Expérience // 05 : Xeno-Morph
Une incursion dans l'inconnu. Le vêtement n'est plus un objet fabriqué, mais un organisme symbiotique bio-ingénieré.
01 // Systèmes Portables
Coque "Exo-Dermique"
Carapace de chitine vivante qui se verrouille à l'impact, créant un exosquelette protecteur instantané.
Pantalon "Phase-Shift"
Permet d'extruder des formes rigides (poches, genouillères) à la demande à partir du tissu lui-même.
Doublure "Void"
Une "soie de vide" absorbant la lumière, donnant l'illusion d'une fenêtre sur l'espace. Alimentée par la chaleur corporelle.
Combi "Hive-Skin"
Confère une conscience spatiale à 360° en traduisant les variations de lumière et de mouvement en une sensation tactile.
Manteau "Photosynthétique"
Membrane vivante qui convertit la lumière en énergie et produit de l'oxygène purifié pour le porteur.
Armure "Pheromonale"
Capable d'émettre des phéromones synthétiques pour une communication subliminale et non-verbale.
02 // Modules Périphériques
Bottes "Bio-Mécaniques"
Semelle composée de segments adaptatifs qui changent de forme pour s'agripper à n'importe quelle surface.
Masque "Échantillonneur"
"Goûte" l'air et traduit sa composition chimique en un motif tactile ressenti sur la joue.
Manipulateurs "Chitineux"
Gantelet-griffe qui peut libérer de fins filaments préhensiles pour la manipulation fine d'objets.
Gantelet "Mycélium"
Fait "pousser" des filaments depuis les doigts pour interfacer avec l'électronique ou effectuer des micro-réparations.
Épaulière "Mimicry"
Surface de chromatophores synthétiques qui reproduit l'environnement immédiat pour un camouflage actif.
Amulette "Cortex"
Stocke l'information sous forme de patterns holographiques 3D dans un cristal de quartz cultivé en laboratoire.
03 // Artefacts Utilitaires
"Oracle Stone"
Communique l'information par changements de température, vibrations subsoniques et motifs lumineux cryptiques.
"Singularité Capturée"
Une lampe vivante. Un point de lumière bioluminescente piégé dans un champ de force, réagissant aux ondes ambiantes.
Poche de "Croissance"
Un sac-organisme qui s'attache par bio-adhésion et "grandit" pour envelopper les objets qu'on y place.
Bio-Imprimante "Incubateur"
Ne fabrique pas, mais "cultive" des objets biologiques à la demande : barres nutritives, batteries organiques...
Diffuseur "Spore"
Libère des spores vivantes qui purifient l'air en se nourrissant des polluants et émettent une douce bioluminescence.
Chambre de "Résonance"
Interface de contrôle où les commandes ne sont pas des boutons, mais des intentions traduites en vibrations.